<sound>

<sound> descrive un effetto sonoro o una sequenza musicale descritti in una sceneggiatura o di un copione radiofonico. [7.3.1 Technical Information 7.3 Other Types of Performance Text]
Modulodrama — Performance Texts
Attributiatt.global (@xml:id, @n, @xml:lang, @rend, @style, @rendition, @xml:base, @xml:space) (att.global.linking (@corresp, @synch, @sameAs, @copyOf, @next, @prev, @exclude, @select)) (att.global.analytic (@ana)) (att.global.facs (@facs)) (att.global.change (@change))
typeclassifica il tipo di suono, ad esempio musica, effetto speciale, ecc.
Stato Opzionale
Tipo di dati

<rng:ref name="data.enumerated"/>
data.enumerated
discreteindica se il suono si accavalla con le battute o se le interrompe
Stato Opzionale
Tipo di dati

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data.xTruthValue
Valore di default unknown
Membro del
Contenuto in
Può contenere
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gaiji: g
header: biblFull idno
iso-fs: fLib fs fvLib
textstructure: floatingText
verse: caesura rhyme
Dichiarazione

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 <rng:ref name="att.global.change.attributes"/>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="type">
   <rng:ref name="data.enumerated"/>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="discretea:defaultValue="unknown">
   <rng:ref name="data.xTruthValue"/>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:ref name="macro.paraContent"/>
</rng:element>
element sound
{
   att.global.attributes,
   att.global.linking.attributes,
   att.global.analytic.attributes,
   att.global.facs.attributes,
   att.global.change.attributes,
   attribute type { data.enumerated }?,
   attribute discrete { data.xTruthValue }?,
   macro.paraContent
}
Esempio
<sp>
 <speaker>Benjy</speaker>
 <p>Now to business.</p>
</sp>
<sp>
 <speaker>Ford and Zaphod</speaker>
 <p>To business.</p>
</sp>
<sound discrete="true">Glasses clink.</sound>
<sp>
 <speaker>Benjy</speaker>
 <p>I beg your pardon?</p>
</sp>
<sp>
 <speaker>Ford</speaker>
 <p>I'm sorry, I thought you were proposing a toast.</p>
</sp>