<sound>

<sound> 시나리오 또는 라디오 스크립트에서 지정된 효과음 또는 음악을 기술한다. [7.3.1 Technical Information 7.3 Other Types of Performance Text]
모듈drama — Performance Texts
속성att.global (@xml:id, @n, @xml:lang, @rend, @style, @rendition, @xml:base, @xml:space) (att.global.linking (@corresp, @synch, @sameAs, @copyOf, @next, @prev, @exclude, @select)) (att.global.analytic (@ana)) (att.global.facs (@facs)) (att.global.change (@change))
type어떤 측면에서 음향을 분류한다. 예, 음악, 특수 효과음 등.
상태 수의적
자료 유형

<rng:ref name="data.enumerated"/>
data.enumerated
discrete음향이 주변 대사와 겹치거나 이를 방해하는지를 표시한다.
상태 수의적
자료 유형

<rng:ref name="data.xTruthValue"/>
data.xTruthValue
기본값 unknown
클럽 회원
에 의해 포함된
포함할 수 있다
dictionaries: lang oRef oVar pRef pVar
gaiji: g
header: biblFull idno
iso-fs: fLib fs fvLib
textstructure: floatingText
verse: caesura rhyme
선언

<rng:element name="sound">
 <rng:ref name="att.global.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.linking.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.analytic.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.facs.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.change.attributes"/>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="type">
   <rng:ref name="data.enumerated"/>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="discrete"
   a:defaultValue="unknown">

   <rng:ref name="data.xTruthValue"/>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:ref name="macro.paraContent"/>
</rng:element>
element sound
{
   att.global.attributes,
   att.global.linking.attributes,
   att.global.analytic.attributes,
   att.global.facs.attributes,
   att.global.change.attributes,
   attribute type { data.enumerated }?,
   attribute discrete { data.xTruthValue }?,
   macro.paraContent
}
<sp>
 <speaker>Benjy</speaker>
 <p>Now to business.</p>
</sp>
<sp>
 <speaker>Ford and Zaphod</speaker>
 <p>To business.</p>
</sp>
<sound discrete="true">Glasses clink.</sound>
<sp>
 <speaker>Benjy</speaker>
 <p>I beg your pardon?</p>
</sp>
<sp>
 <speaker>Ford</speaker>
 <p>I'm sorry, I thought you were proposing a toast.</p>
</sp>