<move>

<move> (movimiento) marca la entrada o salida real de uno o más personajes en una escena. [7.2.4 Stage Directions]
Módulodrama — Performance Texts
Atributosatt.global (@xml:id, @n, @xml:lang, @xml:base, @xml:space) (att.global.rendition (@rend, @style, @rendition)) (att.global.linking (@corresp, @synch, @sameAs, @copyOf, @next, @prev, @exclude, @select)) (att.global.analytic (@ana)) (att.global.facs (@facs)) (att.global.change (@change)) (att.global.responsibility (@cert, @resp)) att.ascribed (@who)
typecaracteriza el movimiento, por ejemplo de una entrada o de una salida. Los valores sugeridos incluyen: 1] entrance; 2] exit; 3] onStage
Estado Opcional
Tipo de datos

<rng:ref name="data.enumerated"/>
data.enumerated
Los valores sugeridos incluyen:
entrance
el personaje se incorpora a la escena.
exit
el personaje sale de la escena.
onStage
el personaje se mueve en la escena
whereespecifica la dirección de un movimiento en el escenario. Posibles valores: 1] L(left) ; 2] R(right) ; 3] C(center)
Estado Opcional
Tipo de datos 1–∞ apariciones de 

<rng:ref name="data.enumerated"/>
data.enumerated
separado por espacio en blanco
Posibles valores:
L
(izquierdo) izquierda del escenario
R
(derecha) la derecha del escenario
C
(centro) centro del escenario
perf(función) identifica la puesta en escena en la cual este movimiento se produjo según lo especificado.
Estado Opcional
Tipo de datos 1–∞ apariciones de 

<rng:ref name="data.pointer"/>
data.pointer
separado por espacio en blanco
Miembro de
Contenido en
Puede contenerElemento vacío
Declaración

<rng:element name="move">
 <rng:ref name="att.global.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.rendition.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.linking.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.analytic.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.facs.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.change.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.responsibility.attributes"/>
 <rng:ref name="att.ascribed.attributes"/>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="type">
   <rng:choice>
    <rng:value>entrance</rng:value>
    <rng:value>exit</rng:value>
    <rng:value>onStage</rng:value>
    <rng:data type="Name"/>
   </rng:choice>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="where">
   <rng:list>
    <rng:oneOrMore>
     <rng:ref name="data.enumerated"/>
    </rng:oneOrMore>
   </rng:list>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="perf">
   <rng:list>
    <rng:oneOrMore>
     <rng:ref name="data.pointer"/>
    </rng:oneOrMore>
   </rng:list>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:empty/>
</rng:element>
element move
{
   att.global.attributes,
   att.global.rendition.attributes,
   att.global.linking.attributes,
   att.global.analytic.attributes,
   att.global.facs.attributes,
   att.global.change.attributes,
   att.global.responsibility.attributes,
   att.ascribed.attributes,
   attribute type { "entrance" | "exit" | "onStage" | xsd:Name }?,
   attribute where { list { data.enumerated+ } }?,
   attribute perf { list { data.pointer+ } }?,
   empty
}
Ejemplo
<performance xml:id="perf1">
 <p>First performance</p>
 <castList>
  <castItem>
   <role xml:id="bellaf">Bellafront</role>
  </castItem>
<!-- ... -->
 </castList>
</performance>
<!-- ... -->
<stage type="entrance">
 <move who="#bellaftype="enterwhere="L"
  perf="#perf1"/>
Enter
Bellafront mad.
</stage>