<sound>

<sound> 시나리오 또는 라디오 스크립트에서 지정된 효과음 또는 음악을 기술한다. [7.3.1 Technical Information 7.3 Other Types of Performance Text]
모듈drama — Performance Texts
속성att.global (@xml:id, @n, @xml:lang, @xml:base, @xml:space) (att.global.rendition (@rend, @style, @rendition)) (att.global.linking (@corresp, @synch, @sameAs, @copyOf, @next, @prev, @exclude, @select)) (att.global.analytic (@ana)) (att.global.facs (@facs)) (att.global.change (@change)) (att.global.responsibility (@cert, @resp)) (att.global.source (@source))
type어떤 측면에서 음향을 분류한다. 예, 음악, 특수 효과음 등.
상태 수의적
자료 유형 teidata.enumerated
discrete음향이 주변 대사와 겹치거나 이를 방해하는지를 표시한다.
상태 수의적
자료 유형 teidata.xTruthValue
기본값 unknown
DeprecatedThe value will no longer be a default after 2017-09-05
클럽 회원
에 의해 포함된
포함할 수 있다
dictionaries: lang oRef oVar pRef pVar
gaiji: g
header: biblFull idno
iso-fs: fLib fs fvLib
textstructure: floatingText
verse: caesura rhyme
character data
<sp>
 <speaker>Benjy</speaker>
 <p>Now to business.</p>
</sp>
<sp>
 <speaker>Ford and Zaphod</speaker>
 <p>To business.</p>
</sp>
<sound discrete="true">Glasses clink.</sound>
<sp>
 <speaker>Benjy</speaker>
 <p>I beg your pardon?</p>
</sp>
<sp>
 <speaker>Ford</speaker>
 <p>I'm sorry, I thought you were proposing a toast.</p>
</sp>
Content model
<content>
 <macroRef key="macro.paraContent"/>
</content>
선언
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element sound
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